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Playfish 的 Segerstrale 称 iPhone 尚未准备好接受小额交易

时间:2024-08-10   访问量:1195

iPhone 游戏领域正在经历快速增长,但是如果你想了解爆炸式增长,请与 Facebook 发行商 Playfish 的首席执行官克里斯蒂安·塞格斯特拉勒 (Kristian Segerstrale) 交谈。

自 2007 年底推出以来,这家英国社交游戏发行商已发布了《乡村故事》和《宠物社会》等九款免费游戏,这些游戏的累计安装量已超过 1 亿次。

该公司由风险投资公司注资,但据称通过销售虚拟物品实现了“运营盈利”。

该公司还尝试了 iPhone 平台,推出了 Facebook 游戏《谁的大脑最强大》的版本。

毫不奇怪的是,塞格斯特拉勒 (Segerstrale) 已经习惯了大数字的计数。

在爱丁堡互动节发表演讲后,我采访了曾担任 Glu Mobile Europe 董事总经理六年的 Segerstrale,了解他对社交游戏和 iPhone 游戏未来如何融合的看法。

Pocket Gamer:社交游戏领域正与Facebook、MySpace、Bebo等平台混杂在一起,Playfish将如何应对这一问题?

Kristian Segerstrale:我们必须确保核心游戏体验是一样的,但其他一切都要改变,因为我们的游戏最终关注的是游戏之外发生的事情。

以 Facebook 和 MySpace 为例。Facebook 是关于您在现实世界的朋友的,我们启用了一套特定的渠道,以便您能够以邀请或将成就发布到信息流中的方式与朋友交流,这样您就可以炫耀您所做的事情。

MySpace 更注重以对象为中心。它不一定关注你的现实世界朋友,而是关注那些和你一样喜欢音乐的人。这是一种完全不同的思维方式,因此游戏必须根据这一点进行量身定制。你向现实世界的朋友展示的东西与你向不认识的人展示的东西不同。

我们最近看到 Playdom 的 Mobsters 等游戏登陆 iPhone,您认为这会成为一种趋势吗?

是的,我认为这种情况会越来越多,因为联网有好处。像 Mobsters 这样的游戏依赖于玩家联网并与联网的随机玩家战斗。这赋予了游戏更多意义。在 Playfish,我们坚信这种移动消费将会增加,因为它符合游戏即服务的趋势。

您认为移动设备作为这些游戏的平台怎么样?

手机游戏的商业环境在很多方面都极其不利于增长,因为即使在 iPhone 上,手机游戏的分销环境也是垄断的。

这是移动游戏的最佳消费者体验,但你仍然只能从一个地方购买游戏。即使在 App Store 上,你的发现体验也非常肤浅,商业模式也有限。这与在线游戏完全不同,在线游戏你有机会尝试任何你想要的东西。

当然,iPhone 已经向前迈出了一大步,该平台的变化速度令人印象深刻,最近发布了微交易等功能。

iPhone 作为一个商业平台对于 Playfish 来说有吸引力吗?

有几个挑战。首先,苹果首次允许你进行微交易的方式在你定义所售商品的方式方面有限制。例如,在《宠物社会》中,我们每周可能会推出 20 或 30 种新的虚拟物品。但这在 App Store 上是不可行的。

Playfish 的 Segerstrale 称 iPhone 尚未准备好接受小额交易

另一个问题是,要使免费游戏或追加销售模式运作良好,您的用户群需要非常庞大。

此外,玩家之间的连接也需要存在,这样你的购买才会有更广泛的意义。它不像单人游戏体验那样需要你解锁东西。你买东西是为了向你的朋友炫耀。

OpenFeint 和 Plus+ 等新的 iPhone 社交网络平台对于 Playfish 来说是否有趣?

不。我们认为社交网络就像是玩家的公共设施,就像你可以选择电力供应商或移动运营商一样,你也可以选择使用哪个社交网络来映射你和朋友之间的关系。如果你是 Facebook 用户,那么你就可以用它来映射现实世界的朋友。

现在您可能也在约会网站或游戏网站上,但这些与您的真正的朋友无关。

这些社交平台对于围绕特定游戏建立垂直网络当然很有用。但这与你的真正朋友无关,尽管你可能通过玩那个游戏结识新朋友。

出于这个原因,Playfish 对此并不感兴趣,因为我们认为游戏的巨大机会与您和朋友、家人一起玩纸牌或棋盘游戏时的体验相同。

感谢 Kristian 抽出时间

您可以通过 Playfish 的网站和 Twitter 了解其更多动态。

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